Desenvolvedores de games para Android poderão em breve contar com uma API para renderizar gráficos tridimensionais, a Vulkan. O padrão aberto foi desenhado a partir do zero pelo time do Google para minimizar consumo da CPU e dos drivers gráficos ao permitir que a aplicação controle a operação da GPU (unidade de processamento gráfico) mais diretamente. Na prática, simplifica a programação dos jogos, assim como o padrão Open GL ES já faz.

O time responsável pelo Android no Google se compromete a implementar a suíte de testes de compatibilidade do sistema operacional (CTS), bem como testes de drivers em plataformas e hardware. A companhia, no entanto, diz que continuará a contribuir e apoiar o Open GL ES, dando a opção de escolher que padrão utilizar. O Vulkan ainda está em desenvolvimento, mas especificações, testes e ferramentas serão disponibilizados no site da Khronos.

 

 

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