Base ativa de smartphones 5G é menos de 1% do total global, diz Newzoo
Celulares habilitados para a tecnologia de quinta geração representam 0,2% dos handsets ativos, com 7,5 milhões, enquanto o 2G tem 17 milhões
consulte Mais informação17/03/2020 - 20:18
Celulares habilitados para a tecnologia de quinta geração representam 0,2% dos handsets ativos, com 7,5 milhões, enquanto o 2G tem 17 milhões
consulte Mais informação09/08/2023 - 11:14
Segundo o relatório Global Games Market Report, da Newzoo, montante corresponde a 49% da fatia total; Trata-se de um crescimento modesto, de 0,8% na comparação com 2022
consulte Mais informação13/09/2022 - 21:33
Plataforma aceitará arranjos de pagamentos como a carteira digital M-Pesa (Quênia), o protocolo USSD (baseado em sinal GSM, na Nigéria), as transferência de fundos eletrônicos da OZOW (África do Sul)
consulte Mais informação24/08/2022 - 16:53
Em seu começo, os jogos escolhidos pela varejista são hipercasuais e foram desenvolvidos por estúdios parceiros
consulte Mais informação22/09/2021 - 20:09
Foram lançados quatro modelos. O mais caro é o ROG Phone 5s Pro
consulte Mais informação19/08/2021 - 16:20
“É uma solução (de negócio) em países que já lançaram 5G”, explica Marcus Bulhões, gerente geral da AWG no Cone Sul
consulte Mais informação02/10/2020 - 14:35
Os core games ficaram com 19% e os de cassino 1%. Os dados são do site de pesquisa e análise SafeBettingSites.com
consulte Mais informação17/03/2020 - 19:54
Faturamento de games para handsets foi de US$ 68,2 bilhões, um crescimento de 9,7% comparado a 2018
consulte Mais informação22/08/2019 - 20:26
De acordo com estudo da Newzoo, segmento mobile responderá por 45% do setor de games neste ano
consulte Mais informação01/07/2019 - 18:11
As barreiras vão desde retenção de profissionais, altas taxas, preços de dispositivos caros, falta de interação social até conhecimento para desenvolvimento em marketing e relações públicas, dizem especialistas
consulte Mais informação10/05/2018 - 17:34
Será a primeira vez que games móveis atingirão esse patamar, com faturamento de US$ 70 bilhões sobre um total de US$ 138 bilhões do setor, prevê pesquisa
consulte Mais informação30/09/2016 - 18:37
Pico diário foi de US$ 16 milhões, atingido em julho. Em 80 dias de vida, game acumula 550 milhões de downloads e US$ 470 milhões em receita, estima Newzoo
consulte Mais informação09/08/2016 - 15:24
O game teve mais êxito em seus primeiros 30 dias que os outros dois mais lucrativos da história até então: Clash Royale (US$ 125 milhões) e Candy Crush Soda (US$ 25 milhões)
consulte Mais informação