Receita média de usuários de iPhone na App Store por ano é de US$ 79 nos EUA
Crescimento de 36% no último ano é justificado pela campanha da empresa para que desenvolvedores criem aplicativos baseados em assinaturas
consulte Mais informação12/02/2019 - 19:26
Crescimento de 36% no último ano é justificado pela campanha da empresa para que desenvolvedores criem aplicativos baseados em assinaturas
consulte Mais informação23/08/2018 - 18:29
Apple acredita que Onavo viole suas novas políticas, em especial nas regras sobre coleta de dados feitos pelos desenvolvedores
consulte Mais informação22/08/2018 - 13:13
O desempenho financeiro do jogo é similar ao Clash Royale, que alcançou a mesma soma também cinco meses após o lançamento do jogo no marketplace da Apple
consulte Mais informação20/08/2018 - 16:49
De acordo com a TV estatal CCTV, apps vendiam bilhetes de loteria falsos e ofereciam serviços de jogos de azar, o que é proibido no país
consulte Mais informação10/07/2018 - 21:23
Sensor Tower publica ranking, referente ao período entre 2012 e 2017
consulte Mais informação10/07/2018 - 20:43
De 500 apps no primeiro dia de atividade a 2 milhões, uma década depois
consulte Mais informação02/07/2018 - 21:05
Entre os jogos, Candy Crush Saga é o mais baixado em toda história do marketplace da Apple
consulte Mais informação02/07/2018 - 20:57
Entre julho de 2010 e dezembro de 2017, total gasto por usuários no marketplace foi de US$ 130 bilhões
consulte Mais informação30/05/2018 - 19:22
A iniciativa do regulador russo acontece após várias fracassadas tentativas de bloquear o app, inclusive com ações na Corte Suprema do país
consulte Mais informação20/04/2018 - 18:25
Em média, games baixados no segmento diário saltaram de um total de 500 downloads para 4,3 mil
consulte Mais informação09/04/2018 - 18:28
Receita das duas lojas somadas no primeiro trimestre cresce 22% na comparação anual. Volume de downloads também é o maior da história em três meses: 27,5 bilhões, informa App Annie
consulte Mais informação14/12/2017 - 16:33
Desenvolvedores e profissionais de marketing mobile veem positivamente a troca de dólar para real na cobrança dentro da App Store. Em uma conversa organizada pela equipe do RankMyApp na última quarta-feira, 14, os executivos demo…
consulte Mais informação12/12/2017 - 15:03
A Apple adicionou a opção de pré-venda de aplicativos na App Store. Sem causar alardes, a empresa implementou a nova opção para os desenvolvedores de aplicativos na noite da última segunda-feira, 11. Assim, o…
consulte Mais informação12/12/2017 - 15:03
A Apple adicionou a opção de pré-venda de aplicativos na App Store. Sem causar alardes, a empresa implementou a nova opção para os desenvolvedores de aplicativos na noite da última segunda-feira, 11. Assim, o…
consulte Mais informação26/10/2017 - 10:48
O ecossistema de aplicativos móveis continua em franca expansão. As lojas de aplicativos App Store e Google Play somaram 26 bilhões de downloads no terceiro trimestre no mundo, volume que representa um novo recorde para o setor e …
consulte Mais informação24/10/2017 - 17:20
Em setembro, a Apple redesenhou a sua loja de aplicativos e incluiu no novo layout o destaque de um “app do dia” e de um “jogo do dia”, ambos escolhidos pela equipe editorial da companhia. Mas quais os efeitos disso para os t&…
consulte Mais informação21/09/2016 - 18:12
Este recorde o game da Niantic não conseguiu bater: o aplicativo que mais dias consecutivos permaneceu no primeiro lugar do ranking foi Clash of Clans
consulte Mais informação08/09/2016 - 11:34
Durante o anúncio dos novos iPhones, o CEO da Apple, Tim Cook, fez questão de destacar o sucesso do ecossistema de aplicativos para iOS. Fala pareceu uma resposta para quem prevê a morte dos apps
consulte Mais informação12/08/2016 - 14:44
Catálogo vai crescer 73% em relação ao previsto para o fim deste ano, projeta Sensor Tower. Categoria de games é que vai puxar esse avanço, respondendo por quase a metade dos novos títulos
consulte Mais informação22/07/2016 - 16:53
Aplicativo foi o mais baixado na história em uma primeira semana pós-lançamento. País asiático é o principal consumidor dos produtos da marca; 45% dos gastos com pokémons são feitos no Japão
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