Cashback veio para ficar, dizem executivos de abastece aí, C6, Rappi e Trigg
Representantes das quatro empresas participaram de debate sobre o tema durante o Mobishop 2020
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No primeiro modelo de testes robô simula um roubo no museu
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Não acreditamos em controle parental, mas em comunicação. Queremos que pais conversem mais com suas crianças, diz o cofundador, Nim Bar-Levin
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“Buscamos ajudá-las a fazer rodada de capital e ir para o mercado”, diz Fernando Teles, country manager da bandeira no Brasil
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“Não queremos ser um fornecedor de commodities. Nossa ideia é fornecer serviços e consultoria com otimização de taxas e conversão”, afirma Matias Fainbrum, gerente geral da empresa na América Latina
consulte Mais informação18/09/2019 - 21:55
Chamado de 42, ambiente de estudo tem origem francesa. Em São Paulo, ele está em um prédio comercial na Vila Madalena, zona oeste da cidade
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Até o primeiro trimestre de 2020, companhia espera ter entre 3 e 4 bilhões unidades da sua moeda virtual circulando
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Plataforma da Talent Camp propõe aulas de 8 a 12 minutos em diferentes formatos, como texto, vídeo, podcast, perguntas e respostas, marcação de “falso” ou “verdadeiro” etc
consulte Mais informação10/07/2019 - 17:43
De acordo com o documento divulgado nesta quarta-feira, 10, a maioria (74%) das edtechs está concentrada no sul e no sudeste do País
consulte Mais informação10/06/2019 - 19:44
Aplicativo crescer na região e Brasil tem mais broadcasters do que consumidores
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Curso tem a infraestrutura pedagógica da Faculdade Arnaldo, de Minas Gerais, e é encontrado no app Qualifica
consulte Mais informação09/01/2019 - 20:07
Aplicativo permite rastrear o tempo gasto para realizar uma atividade de maneira divertida e lúdica
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App tem como prerrogativa oferecer uma opção simples para consumidores simularem investimentos na Bolsa
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De grandes shows a contratação de garçons, empresas apostam em aplicativos para diminuir a fricção entre marcas, estabelecimentos e clientes
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App é uma ferramenta interativa com gamificação para incentivar os estudos entre os jovens de 9 a 12 anos de idade
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Com “minutos de movimento” e “pontos de coração” ferramenta adota conceito de gamificação
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José Maria Eymael (DC), Henrique Meirelles (MDB), João Amoêdo (Novo) e Kátia Abreu apresentaram para empresários do ramo de TIC suas ideias acerca de empreendedorismo, inovação e transformação digital no País
consulte Mais informação05/07/2018 - 17:18
Em breve terá atualização com missões e desafios pensados a partir da gamificação
consulte Mais informação02/05/2018 - 20:30
App mobile une um jogo de RPG e pedômetro via celular para fazer o usuário se exercitar
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Aplicativo é indicado para usuários que buscam por uma simples solução para transitar nas cidades
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