Pokémon Go e a estratégica realidade virtual para varejistas
Game está sendo usado para atrair consumidores para dentro das lojas
consulte Mais informação18/08/2016 - 07:48
Game está sendo usado para atrair consumidores para dentro das lojas
consulte Mais informação17/08/2016 - 08:02
Seis exemplos de como as pessoas estão se arriscando no mundo real e virtual para caçar monstrinhos
consulte Mais informação10/08/2016 - 07:16
Um resumo das iniciativas em tecnologia de operadoras, emissoras e apps para a Rio 2016
consulte Mais informação12/07/2016 - 16:39
Levantamento da matriz espanhola afirma que mensagens de texto ainda devem crescer 22% globalmente no segmento de aplicação a pessoa (A2P) nos próximos dez anos
consulte Mais informação08/07/2016 - 13:41
Além da opção de conversação secreta, o Facebook Messenger experimenta o uso de cronômetro para o usuário definir por quanto tempo sua mensagem pode ser lida pelo destinatário
consulte Mais informação08/07/2016 - 08:40
Qualquer pessoa com um celular conectado à Internet pode transmitir em tempo real suas atividades para quantos seguidores estiverem dispostos a assistir
consulte Mais informação07/07/2016 - 18:08
O CEO do UOL, Ricardo Dutra, afirma que a empresa deve investir em produtos como UOL Host, UOL Diveo e PagSeguro. Uma nova máquina de mPOS será lançada em breve
consulte Mais informação28/06/2016 - 10:57
76% dos assinantes móveis brasileiros acessam regularmente o comunicador instantâneo, atrás apenas da África do Sul (82%) em pesquisa do MEF com 6 mil pessoas de nove mercados
consulte Mais informação03/05/2016 - 15:17
14 dos 20 apps mais frequentemente encontrados na primeira tela dos brasileiros registraram queda de participação em comparação com a edição anterior da pesquisa Panorama Mobile Time/Opinion Box, seis meses atrás
consulte Mais informação27/04/2016 - 18:33
De acordo com levantamento da operadora, 50% do total desse tipo de tráfego vem dos aplicativos Skype, Facebook Messenger e Facetime. Maior parte do acesso (55%) é de redes sociais e streaming
consulte Mais informação14/04/2016 - 17:57
Facebook é claramente o líder global nessa nova onda, seguido por players regionais de peso, como WeChat, avalia o especialista Michael Vakulenko, da VisionMobile, em entrevista para MOBILE TIME
consulte Mais informação11/04/2016 - 22:35
Ferramenta está passando por teste beta com alguns usuários
consulte Mais informação04/04/2016 - 17:14
Cases foram selecionados por júri especializado dentre um total de 173 inscrições distribuídas por 10 categorias. Votação começa na noite desta segunda-feira
consulte Mais informação29/01/2016 - 19:35
E tem 20 títulos instalados em seu smartphone, revela pesquisa realizada pela MMA. Facebook e WhatsApp são os mais utilizados
consulte Mais informação28/01/2016 - 15:10
Brasileiro está mais exigente nas especificações de aparelhos e não quer mais smartphones com telas menores que 5 polegadas, avalia diretor da Samsung
consulte Mais informação05/01/2016 - 17:25
Os apps de "personalização" destacam-se com um aumento de 332% em 2015. Análise da Flurry indica os phablets como fator dominante do setor móvel a partir de 2017
consulte Mais informação05/01/2016 - 11:02
O crescimento da indústria virá de áreas novas, que começam a ser exploradas só agora. Atualmente 51% das receitas do setor vem de smartphones, TV, computadores e tablets. Isso está mudando, segundo a CTA
consulte Mais informação18/12/2015 - 18:04
O ano foi recheado de polêmicas e alguns sinais negativos, como a desaceleração nas vendas de smartphones e a queda na base de linhas móveis. Mas também houve avanços com start-ups, especialmente em fintech
consulte Mais informação17/12/2015 - 13:42
Operações somam mais de R$ 13 milhões, informa a instituição financeira
consulte Mais informação08/12/2015 - 14:55
Além da retirada de Slingshot, Rooms e Riff das lojas de aplicativos do Google e Apple, o Facebook terminou com o projeto de criação de aplicativos Creative Labs
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