6G chegará em 2030 com a promessa de um mundo “ciberfísico”, prevê Ericsson
Objetos virtuais vão interagir com ambiente real a partir de sua representação digital atualizada em tempo real com inúmeros sensores conectados à rede de sexta geração
26/11/2024 - 11:55
Objetos virtuais vão interagir com ambiente real a partir de sua representação digital atualizada em tempo real com inúmeros sensores conectados à rede de sexta geração
05/09/2024 - 13:25
Vestível de realidade mista será diferente do Vision Pro, da Apple: ideia é ser mais leve e conectado sem fio a um smartphone
19/04/2024 - 21:06
Expectativa é que médicos comecem a usar o óculos de realidade mista da Microsoft de 18 a 24 meses
20/03/2024 - 16:21
China ocupa a primeira posição, indica levantamento feito por pesquisadora do SMARTNESS 2030. Entre as empresas, LG lidera em quantidade e Telefônica, em parcerias
30/01/2024 - 18:08
Entre os novos recursos está uma representação espacial autêntica do usuário, permitindo que os participantes vejam seus movimentos faciais e de mãos
30/03/2023 - 10:17
Robótica, realidades aumentada e mista, GPS são algumas das ferramentas usadas
21/03/2023 - 17:46
Dispositivo estará disponível a partir desta quarta-feira, 22, e é direcionado para diferentes profissionais, como médicos
11/10/2022 - 17:10
Títulos de maior sucesso são games. Meta percebe um crescimento do interesse por apps multiplayer
12/05/2022 - 18:35
No vídeo, Zuckerberg faz uma demonstração usando os óculos com a Presence Platform que permite unir o mundo real com o virtual
19/04/2022 - 18:39
Solução de Hand Tracking da Oculus permitirá melhor rastreamento contínuo das mãos para aplicações de realidade aumentada, virtual ou mista
26/02/2020 - 18:21
Desde seu lançamento em dezembro de 2019, fornecedora teve mais de 70 designs com esse modelo de processador
10/05/2019 - 18:49
Companhia apresentou também novidades em realidade mista (VR + AR), aplicativos e outros serviços em evento em Seattle, EUA
16/10/2018 - 22:47
Problemas nesta tecnologia passam por questões como hardware, mobilidade, usabilidade e conexão